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Eris

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Jeu 13 Nov - 16:10
Nous venons d'abaisser le nombre de posts d'entrainements nécessaires pour atteindre le septième sens, ainsi pour:

*un gold ça sera 3 posts à la place de 5,
*un silver ça sera 4 posts à la place de 7,
*un bronze ça sera 5 posts à la place de 9.

Cette nouvelle règle n'est pas rétroactive et commencera à s'appliquer aux entrainements septième sens lancés à partir d'aujourd'hui.
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Eris

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Sam 15 Nov - 0:23
Grosse nouveauté qui offrira une nouvelle dimension stratégique aux combats il est désormais possible d'augmenter son nombre de points de vie comme c'est expliqué ci-après:

Citation :
NB: Il est possible d'obtenir des points de vie supplémentaires (jusqu'à 50 points de vie supplémentaires) via une dépense en AP (cf. topic sur l'évolution des personnages). Ces évolutions se font par paliers de :


  • 251 à 260 1HP pour 1AP
  • 261 à 270 1HP pour 2AP
  • 271 à 290 1HP pour 3AP
  • 291 à 300 1HP pour 4AP

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OlrikRune de Surt | Administrateur
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Sam 15 Nov - 17:14
Une nouvelle spécialisation pour la branche Guerrier est désormais en ligne.

Citation :
Danse Guerrière – 30 AP
Le chevalier est un adepte du combat sans arme. Il a passé sa vie à approfondir sa technique et sa passion pour le combat et s’y dévoue corps et âme.

Il devra définir une technique de combat qui lui est propre (corps à corps, attaques à distance, technique spéciale…) mais il lui sera impossible de posséder une arme ou un familier. De plus, seules les personnalités FONDU et TOUT DUR lui seront accessibles.
Vu sa spécialisation de combattant, ses attaques physiques auront un ratio de 1PA =  5HP’s de dégâts par défaut.

Le guerrier pourra bénéficier jusqu’à 4 effets laissés à la libre création du joueur. Chaque effet devra avoir un coût d’utilisation en PA. Le staff se réserve le droit de désapprouver de trop puissants effets.

Une fois par combat, le chevalier pourra choisir de retirer son armure pour continuer son combat. Les attaques de son adversaire feront alors 5HP’s de dégâts supplémentaires mais le chevalier pourra débloquer 2 effets supplémentaires, selon les mêmes critères que les 4 autres.
Si le chevalier a choisi de retirer son armure durant un combat et qu’il se voit contraint d’en enchainer directement un autre (sans avoir la possibilité de rédiger les posts nécessaires à la récupération cf règle sur la fatigue), il devra effectuer ce combat sans son armure et bénéficiera directement des 2 effets supplémentaires.
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Eris

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Sam 15 Nov - 22:05
Certains effets d'attaques et capacités mixtes ont étés précisés.
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Sam 13 Déc - 10:26
Des précisions ont été rajoutés sur les capacités mixte de niveau 4.

De plus, les combats en FB ne seront pas récompensés.
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Dim 4 Jan - 12:49
La nouvelle spécialité soutien est en ligne. Composé de deux spécialisations seulement pour l'instant, qui sont les Soigneurs et les Forgerons. La partie Manipulateur devrait bientôt sortir aussi.

/!\ Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisations dans cette catégorie
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OlrikRune de Surt | Administrateur
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Ven 20 Fév - 21:52
Bonsoir à tous ^^

Le système de niveau à été revu (suivant à la discussion qui a eu lieu il y a quelques temps) et les nouveaux niveaux ont été mis en place ce soir.
Les différences de niveaux entre combattants vont aussi être revu pour correspondre rapidement et vos fiches seront mises à jour petit à petit.

En cas de question ou autres, n'hésitez pas à contacter un membre du staff.
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OlrikRune de Surt | Administrateur
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Ven 27 Fév - 20:12
Bonsoir à tous ^^

Vos fiches ont presque toutes été modifiées pour correspondre aux nouveaux niveaux (reste encore quelques fiches spectres à faire).
Je vous invites donc tous à vérifier la répartition de vos PP suivant les nouveaux gains de franchissement de niveau ainsi que les différents bonus auxquels vous pourriez avoir le droit.
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Mar 3 Mar - 14:51
Modification de la Technique défensive Niveau 3 " Blocage de Capacités "

Avant :

[Capacité] Blocage de Capacités – 20AP
Empêche l'adversaire d'utiliser une capacité de niveau 1 à 3 lors du prochain tour.
Mode Stat: 1PA

Après :

[Capacité] Blocage de Capacités – 20AP
Empêche l'adversaire d'utiliser une seule capacité de niveau 1 à 3 pendant 2 tours ou 2 pendant un seul tour.
Mode Stat: 1PA
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Mer 18 Mar - 22:17
Modif de la capa Modification Physique

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Jeu 16 Avr - 15:25
Certains points du règlements tels que les quêtes ont été rectifiées pour convenir au nouveau barème des niveaux. Idem pour la Technique Interdite dans l’Armurerie

Prochainement, des kits prédéfinis verront le jour tout comme des Chroniques afin de montrer quelques combos ou astuces pour la création de kits et branches.

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Mer 27 Mai - 12:06
Une nouvelle branche est en ligne. Cette dernière est en phase de test.
Citation :

Fusion cosmique - 50AP
Le chevalier posséde un lien profond avec sa constellation protectrice, à un tel point qu'il est capable de "fusionner" avec elle afin d'augmenter ses caractéristiques, obtenant un plus grand potentiel cosmique, mais des répercussions sur leur endurance se feront sentir.

Il devra définir dans son set 3 attaques qui seront liés à cette branche. Dès que cette dernière sera activée les effets d'attaques deviendront gratuits, les autres attaques du kits deviendront alors inutilisables.

Mode Stat : Le chevalier qui choisit cette branche disposera de 8PA au lieu de 7, mais le total de leur PV sera minoré de 50 au début du combat.

Le guerrier peut bénéficier de 3 phases de fusions, qui eux mêmes auront jusqu'à 2 effets maximum (soit 6 effets au total possible). Chaque phase aura un coût en PA dépendant de la puissance des effets. Les effets de phases peuvent se cumuler, ou bien s'améliorer au fil des phases.

Au bout de 3 tour, le chevalier pourra stocker 1 PA par tour afin de réduire les coûts de maintien ou d'activation des phases suivante.

/!\ Lorsqu'il est entre 0 et 50 PV, la fusion s'annulera pour le reste du combat.
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Mar 23 Juin - 12:15
Oyé Oyé, les Altruistes pourront désormais faire le choix entre 3 spécialisations car la spécialité des Ensorceleurs a été ajouté.

De plus les modalités d'accès aux techniques ont été modifiées
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Lun 27 Juil - 18:38
La règle sur les différences de niveaux a été modifiée.
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Eris

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Double Compte : Gareth

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Dim 13 Déc - 21:09
Les altruistes (forgerons, soigneurs et ensorceleurs) ont été revus en profondeur. Pour ceux concernés les modifications de kits peuvent être faîtes sans soucis.
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Lun 25 Avr - 19:12
Quelques petits changements dans l'armurerie :

Le mode stats du perk Frénésie a été réécrit pour être plus lisible :

Avant :
Ancien mode Stat a écrit:
Mode Stat : 120hp restants : 1 Point d'Action = 4 dégâts physiques. 60Hp restants 1 Point d'Action = 6 dégâts physiques.

Après :
Nouveau mode Stat a écrit:
Mode Stat : Lorsque le chevalier passe en dessous de la barre des 120HP, son ratio de dégâts physique est augmenté de 1. Lorsqu'il passe en dessous de 60PV, le ratio d'attaque physique est encore augmenté de 2. (Augmentation de 3 au total)

Le deuxième changement concerne Attaque Double, son impact sur les attaques cosmiques est désormais supprimé.

Avant le changement a écrit:
Les dégâts physiques et cosmiques sont imparables ce tour.

Après le changement a écrit:
Les dégâts physiques sont imparables ce tour.

Afin de ne pas vous laisser vous demander pourquoi un tel changement. Voilà les raisons, Attaque Double permettait d'avoir un effet Maîtrise (qui coûte de base 1PA par attaque cosmique qu'on souhaite rendre imparable) sur chacune des attaques cosmiques et physiques du tour pour le même coût, alors que Maîtrise pour plusieurs attaques reviendrait à payer plus d'un PA. Il est dès lors normal de restreindre la puissance de la capacité.

N'hésitez pas à poser des questions sur ces changements si besoin Wink
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Lun 25 Avr - 20:44
MàJ : Les utilisateurs d'Attaque Double pourront garder l'ancien effet d'Attaque Double le temps de la GS.
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GarethChevalier d'Or des Gémeaux
Chevalier d'Or des Gémeaux

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Mer 27 Avr - 15:12
Nouvelle jurisprudence de combat ^^

Décomptes des dégâts cosmiques bonus en cas de multiples attaques cosmiques (combat 1vs1).

Si jamais un personnage peut lancer plusieurs attaques cosmiques sur un tour (notamment avec la technique « Œil pour œil »), alors il devra procéder à un décompte particulier de ses dégâts cosmiques bonus

Les bonus de dégâts cosmiques payants issus de capacités, branches ou effets (tous niveaux) et qui se poursuivent sur l’intégralité du combat s’appliquent à toutes les attaques lancées par le personnage.

Exemple de mode stat :
« Les dégâts des attaques cosmiques du joueur sont augmentés de 3 jusqu’à la fin du combat. Coût 3PA à l’activation. »

A contrario, les bonus de dégâts cosmiques gratuits issus de capacités, branches, effets, bonus de niveaux ou perks (tous niveaux) qu'ils se poursuivent sur l’intégralité du combat ou non ne s’appliquent qu’à la première attaque cosmique lancée.

Exemple de mode stat :
« Les dégâts des attaques cosmiques du personnage sont augmentés de 3 jusqu’à la fin du combat. Gratuit. »

Cette dernière précision est également applicable pour les bonus de dégâts cosmiques payants issus de capacités, branches, ou effets (tous niveaux) qui sont limités dans le temps.

Exemple de mode stat :
« Les dégâts cosmiques du personnage sont augmentés de 5. Coût 1PA »

Dernière précision, si jamais le personnage possède le perk focus, ce dernier ne fonctionne que sur la première attaque lancée.

Exemple Global :

Nous sommes au troisième tour d’un combat entre Saga et Camus.

Durant son premier tour Saga a activé un bonus de 3 dégâts cosmiques pour l’intégralité du combat avec un coût d’activation de 3PA.

Lors de son deuxième tour tour, Saga a activé une capacité lui permettant d’augmenter ses dégâts cosmiques de 5.

Au troisième tour, Saga utilise œil pour œil, focus (ce dernier est considéré comme favorable) et lance ainsi une attaque puissante et une attaque moyenne.

Il peut alors infliger à Camus un total de dégâts de :
45 (attaque puissante) + 3 (bonus du premier tour) + 5 (bonus du second tour) + 30 (attaque moyenne) + 3 (bonus du premier tour) = 86 dégâts

Ses PA se décompteront de la façon suivante :
4PA (attaque puissante) – 1 (focus favorable) + 3 (attaque moyenne) + 1 (œil pour œil).
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Mer 27 Avr - 19:44


L'incarnation cosmique (branche Toutdur) a été revue, afin de rendre cette capacité plus intéressante à jouer :


Avant:
 


Après:
 

Cette capacité pourra être ajustée si nécessaire, lorsque les admins auront un retour d'expérience suffisant.

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Ven 6 Mai - 15:41
La team "attaques" est heureuse de vous présenter la dernière capacité de niveau 4 de la branche TOUTDUR.

Forteresse ultime:
 


Vous êtes un défenseur dans l'âme ? Vous privilégiez le jeu d'équipe à votre intérêt personnel ? Alors cette nouvelle technique est faite pour vous !
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Dim 8 Mai - 15:42
Pour parachever la remise à niveau de la personnalité TOUTDUR, nous avons l'immense honneur de vous présenter une nouveauté : les effets défensifs de niveau 4, accessibles uniquement aux joueurs ayant investi 55PP dans leur personnalité.

A l'instar des capacités de niveau 4, un seul effet défensif pourra être acheté. Les autres personnalités seront également dotées d'effets défensifs/offensifs de niveau 4 dans un futur proche.


Pour l'heure, nos amis TOUTDUR pourront étoffer leur arsenal avec l'une des nouveautés ci-dessous :

Nullification II – 30AP
Effet défensif de niveau 4
Plus puissant que Nullification, cet effet permet d’annuler n'importe quel effet d'attaque adverse.
Mode stat : Le joueur peut annuler autant d'effets que souhaité – 1PA par effet annulé


Protection étendue – 25AP
Effet défensif de niveau 4
La maîtrise de la défense du Chevalier lui permet désormais d’étendre son Cosmos protecteur à ses alliés.
Mode stat : permet au joueur de placer une défense sur ses alliés (les effets défensifs ne peuvent pas être transférés). Le bouclier cosmique ne peut pas être utilisé avec cet effet défensif – Coût Variable (l’effet est gratuit, mais le coût de la défense doit être payé pour chaque allié bénéficiant de la protection du joueur)
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Lun 16 Mai - 22:46
Serait-ce une nouvelle mise à jour de l'armurerie ? O.O

Bref, il fut un temps, où je lançais les "Rework Mystif' inc soon". Il se peut que très peu de personnes me croyaient ou se demandaient à quoi ça pouvait ressembler. Mais non, ce n'était pas une illusion que je vous fournissais et les amateurs pourront apprécier le travail de la Team Attaque ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Soyons simple, Mystification disparaît pour laisser place à Illusionniste. Histoire de fournir aux fourbes personnages des moyens de tourmenter leurs adversaires avec des illusions (et des kits bien fourbes mr Red le retour ) Attention, comme toute technique, Illusionniste est en test et est susceptible d'être modifiée.

Spoiler:
 

Voili voilou, n'hésitez pas à poser des questions, je serai là pour répondre mr Red le retour
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Dim 19 Juin - 15:56
Bonjour,

Nous sommes ravis de vous présenter la dernière née des branche de spécialiste : le TANK. Cette spécialité est faite pour les personnes privilégiant une mitigation confortable des dégâts à l'envoi d'une bombe atomique cosmique en pleine face de son adversaire.

Comme toute nouveauté, celle-ci est à l'essai et pourra faire l'objet d'ajustements selon le retour d'expérience.


Branche TANK:
 

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Lun 5 Sep - 18:12
L'effet d'attaque Hésitant Frappe ou Frappe a été revu pour clarifier son effet :

Avant:
 

Après:
 

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