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Gorislava DC Modérateur Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn |
Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn Rang : Chevalier noir du fourneau
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| 07.03.20 19:18 Voici le kit de Reagan, puis au post suivant le lancer de dés pour l'initiative (avec deux dés en cas d'égalité sur le premier) : |
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Gorislava DC Modérateur Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn |
Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn Rang : Chevalier noir du fourneau
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| 07.03.20 19:19 |
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Game Master Pnj Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 |
Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 Rang : Maitre du jeu
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| 07.03.20 19:19 Le membre ' Reagan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Yasuha DC Administrateur Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon |
Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon Rang : Ombre de Némésis
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| 07.03.20 19:45 Vu que tu as fais un "1" sur ton premier jet, j'ai automatiquement l'initiative étant donné que j'ai le Perk "Athlète" (+1 à l'initiative, donc 2 minimum). - Kit Yasu:
Yasu est niveau 11. Fiche de combat Statistiques & Particularités ✗ HP//PA: 250//7
✗ Pouvoirs spéciaux: (Issus des récompenses de niveaux)
Experte en arts martiaux Yasuha connaît un grand nombre de techniques d'immobilisation et de projection, ainsi qu'une diversité appréciable de techniques létales à mains nues et à l'arme blanche. Son ratio d'attaque physique est ainsi augmenté de 3 points par PA dépensé.
Attaques
Yasuha utilise sa cosmo-énergie afin de porter des attaques sur l’ombre d’un adversaire. Les dégâts cosmiques subis sont répercutés quelques secondes plus tard sur le corps physique du malheureux propriétaire.
Shadow Whip (Attaque Faible) – 15 AP Yasuha déploie son Cosmos, afin de matérialiser un fouet abyssal noir depuis la lame de son katana. Ce dernier déchire l’ombre de l’adversaire, comme le ferait d’ordinaire ce type d’attaque sur les chairs d’un être humain. Mode Stat : Inflige 15 dégâts cosmiques – Coûte 2 Points d’Action.
Shadow Slash (Attaque Moyenne) – 30 AP Yasuha imprègne son katana à lame noire d’énergie abyssale, avant de lancer une attaque fulgurante sur l’ombre de l’adversaire. La tranche ainsi effectuée provoque une large et profonde coupure, ainsi qu’un abondant saignement lors du report de la technique sur le corps de la victime. Mode Stat : Inflige 30 dégâts cosmiques – Coûte 3 Points d’Action.
Shadow Impale (Attaque Puissante) – 45 AP Yasuha intensifie son cosmos pour renforce la pointe de son sabre « Kurayami » à l’aide d’énergie abyssale. La belle nippone procède à une feinte, avant d’asséner à l’ombre de son adversaire un puissant coup perforant. L’emplacement virtuel du foie est visé prioritairement, occasionnant sur le corps du malheureux une sérieuse hémorragie et d’indescriptibles douleurs. Mode Stat : Inflige 45 dégâts cosmiques – Coûte 4 Points d’Action. --> Amélioration de Shadow Impale : Shadow Blades (Attaque de zone - Effet offensif niv1) – 5 AP En se concentrant et en imprégnant Kurayami de son cosmos, Yasuha est en mesure de créer des répliques abyssales de cette lame. Chaque lame ainsi créée copie les mouvements de la belle nippone et frappe l’ombre de la cible qui lui a été assignée. Cette attaque demandant une grande concentration et une précision hors-pair, aussi la puissance de la technique originale s’en retrouve amoindrie. Mode Stat : En combat de groupe, les ennemis se répartissent équitablement les dégâts de l’attaque associée – Coûte 1 Point d’Action
Branches
Branche : Camouflage - 10 AP Spécialisation : Assassin - 60 AP
- Assassin:
Le camouflage est une branche pour les chevaliers appréciant la discrétion. Toutes les personnes possédant cette branche peuvent dissimuler totalement leur cosmos (en combat et en RP) ainsi que copier la nature cosmique d'un autre camp. Exemple un spectre qui se fait passer pour un saint. Cette branche possède deux spécialisation il ne faut en choisir qu'une.
L'assassin est un personnage extrêmement rapide, extrêmement discret. Il possède un don certain pour le combat qu'il soit à distance ou au corps à corps. Mode stat: Si l'Assassin parvient à prendre par surprise l'un de ses adversaire pour infliger une attaque cosmique cette dernière fera +5 dégâts. (Ce rp doit être validé par un arbitre). De plus les assassins possèdent tous un ratio d'attaques physique à 1PA=5 dégâts.
Shadow Arms (Drogue 1) Yasuha se concentre et convoque des formes de vie indépendantes en provenance de la dimension des abysses. Ces manifestations prennent la forme de tentacules d’ombre densifiée qui agissent avec leur volonté propre et attaquent l’adversaire de la jeune guerrière. Mode Stat : Chaque tentacule possède 3 PV et inflige 2 dégâts physiques. Les tentacules durent jusqu’à la fin du combat ou jusqu’à leur destruction par le joueur adverse – 2 tentacules maximum convoqués par tour, 5 maximum sur le terrain – Les tentacules peuvent attaquer, même si le joueur ne peut pas lancer d’attaques physiques à cause d’une capacité ou d’un effet de branche. En outre, chaque tentacule est en mesure de transformer son attaque en attaque critique contre la victime de la technique The Abyss Within et ainsi de charger la graine. Pour chaque attaque d’un tentacule dans le tour, un dé sera jeté : sur un résultat de 1 ou 2, rien ne se passe. Sur un résultat de 3 ou 4, le tentacule octroie 1 charge à la graine. Sur un résultat de 5 ou 6, le tentacule octroie 2 charges à la graine. - Coûte 1 PA par tentacule convoqué.
Abyssal Fusion (Drogue 2) La maîtrise des abysses de Yasuha est telle qu’elle est capable de fusionner avec sa propre ombre et de transformer sa structure physique et cosmique au-delà de l’imaginable. Cette forme ténébreuse horrifique immunise la jolie nippone contre la plupart des agressions du monde physique, mais en contrepartie elle devient plus sensible aux attaques cosmiques. Mode RP : En revêtant cette forme, Yasuha est totalement immunisée aux armes blanches, à feu, à énergie, aux maladies, aux poisons, … Elle est par contre plus sensible aux attaques cosmiques et magiques. Mode Stat : A l’activation, les dégâts des attaques physiques sont réduits à zéro. La prochaine attaque cosmique inflige en contrepartie 3 dégâts supplémentaires. – Coûte 1 PA.
Shadow Connection (Drogue 3) Yasuha est capable de tirer avantage des puissantes forces tapies au plus profond de la dimension des abysses. En connectant sa propre ombre à celle de son adversaire, la jeune japonaise est en mesure d’infléchir, voire d’intervertir les variations cosmiques associées aux deux entités. Mode Stat : La technique fonctionne par un système de charges anticipatives. Le joueur peut ainsi charger son ombre comme bon lui semble, sans toutefois dépasser la limite de deux charges actives en même temps. A partir de la fin du tour de lancement, chaque effet négatif dont Yasuha est la cible consomme une charge chacun et doit faire l’objet d’un lancer de dé : sur un résultat de 1 ou 2, le joueur subit seul les effets. Sur un résultat de 3 ou 4, le joueur et son adversaire subissent tous les deux les effets. Sur un résultat de 5 ou 6, seul l’adversaire subit les effets. Si plus d’effets négatifs que de charges affectent Yasuha lors d’un tour, les effets négatifs consommant les charges sont tirés au sort. – Ne fonctionne que sur les effets négatifs ciblant spécifiquement le joueur et ne dépassant pas un coût de 1 PA - Coûte 1 PA par charge.
Abyssal Shroud (Poison 1) Yasuha concentre sa cosmo-énergie afin de lever les verrous de la dimension des abysses et de couvrir la zone d’un manteau d’ombres vivantes. Les sens des protagonistes alliés comme ennemis, à l’exception de ceux de la japonaise, sont faussés et il leur devient très difficile de situer la position de leur adversaire.Mode RP : Le manteau de ténèbres s’étend sur la zone du RP, occultant toutes les sources lumineuses et dissipant toutes les sources de chaleur, qu’elles soient naturelles ou artificielles. D’autre part, l’obscurité est parfaite, privant quiconque de sa vision. La densité des ombres abyssales empêche également les sons de se propager, rendant quiconque ou quoi que ce soit dans la zone incapable de produire ou d’entendre la moindre vibration acoustique. – Inutilisable en GS Mode Stat : L’adversaire et les alliés de Yasuha doivent lancer un dé après chaque attaque cosmique ou physique (chaque PA dépensé pour attaquer physiquement une même cible lors du tour compte comme une seule attaque et n’occasionne donc qu’un seul lancer de dé). - Les dés sont lancés après le post du joueur concerné. Sur un résultat de 4, 5 ou 6, l’attaque touche normalement la cible. Sur un résultat de 3, l'attaque touche partiellement sa cible et ses dégâts sont réduits de 30% (à arrondir au supérieur). Sur un résultat de 2, l’attaque touche partiellement la cible et ses dégâts sont réduits de 60% (à arrondir au supérieur). Sur un résultat de 1, l’attaque rate sa cible et n’inflige aucun dégât. – Coûte 2 PA par tour.
Shadow Chains (Poison 2) Inspirée de la technique « Shadow Arms », cette aptitude permet à Yasuha de matérialiser des liens d’ombre densifiés pour entraver l’adversaire et l’empêcher de contrer efficacement les attaques de cette dernière. Les attaques physiques de Yasuha et de ses convocations sont imparables – Coûte 1 PA.
The Abyss Within (Poison 3) Yasuha se concentre sur les zones d’ombre présentent dans l’organisme de son adversaire et implante une graine abyssale dans le corps même de ce dernier. Alors que le malheureux ne se doute de rien, cette pousse va drainer progressivement son énergie cosmique. Une fois éclose, ce spécimen improbable explose et inflige des dégâts internes à sa victime. Mode Stat : Les attaques cosmiques et physiques chargent la graine, à raison d’une charge par PA dépensé par l’adversaire pour attaquer, jusqu’à un maximum de quatre points par tour. A la fin du dernier tour de l’adversaire de Yasuha, ce dernier subit un nombre de dégâts imparables égal au nombre de points chargés dans la pousse abyssale. – Cette technique ne peut pas être détectée ou dissipée – Coûte 3 PA.
Capacités Kurayami (Avantage – Capacité offensive niv1) – 10 AP Kurayami est le katana à lame noire de Yasuha. Ce dernier vestige de son affiliation à Mikaboshi, dieu Nyorais du chaos et de la destruction, est composé d’un métal qui n’existe que dans la dimension prison de l’auguste étoile du ciel. Cette matière possède des propriétés similaires à l’orichalque qui compose les armures des défenseurs des divinités olympiennes, au détail près qu’elle est extrêmement dense et pratiquement indestructible. Mode Stat : Augmente le ratio d’attaque physique de Yasuha de 2 – Gratuit
Perks & Antiperks Athlète ( Perk) - 15 AP De par les multiples années passées dans le monde noir de Mikaboshi, Yasuha s’est habituée à évoluer parmi des forces gravitationnelles importantes. Son corps s’est développé en conséquence, de telle manière qu’elle se déplace de manière plutôt aisée sur Terre. Sur Sa vitesse de déplacement est hors du commun, même pour une éveillée de son rang, et lui confère bien souvent un effet de surprise non négligeable sur ses adversaires. Mode Stat : Le chevalier bénéficie d’un bonus de +1 à son jet d’initiative.Fierté maîtrisée ( Perk) - 25 AP Yasuha possède un sens aigu de la rivalité et met un point d’honneur à répondre coup pour coup aux attaques de son adversaire. Même si ce trait de caractère est totalement puéril, il n’en rend pour moins dangereuse la combattante du pays soleil levant. Mode Stat : S'il reçoit une attaque moyenne, le ratio des dégâts physiques du chevalier augmentera de 1 dégâts physiques. Si l'attaque reçue est puissante ou supérieure, le ratio augmentera de 2 dégâts physiques.Frénésie ( Perk) - 15 AP S’il y a bien une chose que Yasuha exècre, c’est la défaite. A l’instar d’un animal sauvage blessé, la jolie jeune fille ne sera jamais aussi dangereuse que lorsqu’elle se retrouvera acculée et sur le point d’être vaincue. Mode Stat : Lorsque le chevalier passe en dessous de la barre des 120HP, son ratio d’attaque physique est augmenté de 1. Lorsqu'il passe en dessous de 60PV, le ratio d'attaque physique est encore augmenté de 2 (augmentation de 3 au total).Répétitif ( Anti-Perk) - +25 AP Tout éveillé possède une faculté d’analyse particulièrement développée. En effet, les chevaliers sont capables de lire les attaques cosmiques utilisées contre eux et d’en déceler la forme globale, ainsi que les failles. Lorsque Yasuha abusera d’une même technique lors d’un combat, celle-ci aura de forte chance d’être décryptée et de perdre de son efficacité. Mode Stat : A partir de la troisième fois où le chevalier effectue la même attaque, cette dernière fera -5 dégâts. /!\ Attention, si l’utilisateur possède une attaque ayant plusieurs niveaux de puissance (faible, moyenne ou puissante), cet Anti-Perk fonctionnera sur les niveaux de puissance et non sur l’attaque à proprement parlé.Basique ( Anti-Perk) - +15 AP Yasuha ne fait pas trop dans le raffiné lorsqu’elle utilise son Cosmos pour combattre un ennemi. Aussi, elle ne peut posséder d'effets d'attaques que sur une seule de ses attaques. Mode Stat : Le chevalier ne peut posséder d'effets d'attaque que sur une seule de ses attaques. Dons RP
Shadow Sense - 10 AP En se concentrant suffisamment, Yasuha est en mesure de projeter une portion de sa conscience dans les abysses et de percevoir à travers les ombres. La jeune japonaise est alors capable de voir et/ou d’entendre tout ce qui se passe à proximité des ombres épiées, comme si elle était présente sur place. Mode RP : Yasuha doit être dans la même zone (ville, quartier, …) que la scène qu’elle souhaite épier. Pendant que ses sens scrutent les ombres, la belle est dans l’incapacité d’effectuer d’autres actions, sous peine de voir le lien s’interrompre. En outre, Yasuha est également en mesure de voir dans le noir le plus absolu. Il ne s’agit pas du sens de la vue à proprement parler, mais d’une perception de tout ce qui est enveloppé par les ombres, à la manière d’un radar.
Shadow Walker - 5 AP En concentrant son Cosmos, Yasuha est en mesure d’entrer littéralement dans les abysses, de s’y déplacer à sa guise et d’en ressortir saine et sauve. Techniquement, l’ancienne nyoraise pénètre dans une zone d’ombre, fusionne avec elle et ressort instantanément d’une autre zone d’ombre, quelle que soit sa position géographique et l’endroit où elle se trouve. Mode RP : Yasuha se déplace d’une ombre à une autre quasi-instantanément. Cette technique ne permet pas d’accéder aux territoires principaux des autres factions et est inutilisable en GS.
Sans peur - 5 AP Compte tenu de son passé de porteuse de la Yoroï de Mikaboshi, ainsi que du temps passé sur le domaine de la divinité de Yin, Yasuha ne ressent plus la peur. Cet état de fait la rend des plus imprévisibles, la menant même parfois vers l’inconscience. Mode RP : Yasuha ne ressent plus la peur et est immunisée à tout forme de frayeur, terreur ou encore intimidation.
Kurayami - 5 AP Kurayami, le katana à lame noire de Yasuha était le fanal permettant de canaliser les énergies entropiques et gravitationnelles depuis les dimensions affiliées à Mikaboshi, dieu Nyorais du chaos et de la destruction. Cette arme mythique, bien que toujours liée à Mikaboshi, a perdu cette capacité mais n’en demeure pas moins en mesure de canaliser les pouvoir de la belle japonaise. Cette dernière a d’ailleurs trouvé une nouvelle manière de marier ombres et arme. Mode RP : Yasuha sait instiller de l’énergie cosmique abyssale à Kurayami afin de changer sa structure moléculaire et d’appliquer le principe de sa technique Shadow Form a son Katana. La forme de combat de Kurayami est un katana à lame noire extrêmement tranchant et résistant, alors que sa forme de repos est un tatouage représentant un dragon japonais noir de jais qui arpente le corps de la belle selon son humeur du moment (enroulé autour d’un de ses membres, lové contre sa poitrine, …). En outre, si la belle venait à mourir, Kurayami n’aurait plus d’ancrage dans ce monde et serait rappelé auprès de Mikaboshi. Si Yasuha et Kurayami venaient à être séparées, le sabre reprendrait automatiquement sa forme de repos, réapparaissant quelques instants plus tard sur le corps de sa maîtresse.
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Yasuha DC Administrateur Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon |
Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon Rang : Ombre de Némésis
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| 07.03.20 20:55 Hop, un jet de dé pour 1x Shadow Arms. |
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| 07.03.20 20:55 Le membre ' Yasuha' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Gorislava DC Modérateur Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn |
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| 07.03.20 22:08 Lancer de dé Instinct animal (Focus). |
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Game Master Pnj Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 |
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| 07.03.20 22:08 Le membre ' Reagan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Gorislava DC Modérateur Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn |
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| 07.03.20 22:34 Lancer de dé pour Abyssal Shroud |
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Game Master Pnj Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 |
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| 07.03.20 22:34 Le membre ' Reagan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Yasuha DC Administrateur Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon |
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| 08.03.20 11:15 Et le jet de dés pour 3x Shadow Arms ^^ |
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Game Master Pnj Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 |
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| 08.03.20 11:15 Le membre ' Yasuha' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Gorislava DC Modérateur Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn |
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| 08.03.20 12:52 Lancer de dé Instinct animal |
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| 08.03.20 12:52 Le membre ' Reagan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Gorislava DC Modérateur Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn |
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| 08.03.20 13:08 Lancer de dés pour Attaque puissante (FAB) puis Attaque faible (Radiance Spear) en relation à Abyssal Shroud |
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| 08.03.20 13:08 Le membre ' Reagan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Yasuha DC Administrateur Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon |
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| 08.03.20 21:04 Et un nouveau jet pour 3x Shadow Arms ^^ |
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| 08.03.20 21:04 Le membre ' Yasuha' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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| 08.03.20 21:53 Lancer de dé Instinct animal |
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| 08.03.20 21:53 Le membre ' Reagan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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| 08.03.20 22:04 Lancer de dés pour Attaque puissante (FAB) puis Attaque moyenne (Gorgeous Clash) en relation à Abyssal Shroud |
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Game Master Pnj Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 |
Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 Rang : Maitre du jeu
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| 08.03.20 22:04 Le membre ' Reagan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 '6' : -------------------------------- #2 '6' : |
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Yasuha DC Administrateur Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon |
Yasuha Rang : Ombre de Némésis Yasuha Feuille du personnage : Feuille du PersonnageYasuha Date d'inscription : 10/06/2014 Yasuha Nombre de messages : 239 Yasuha Autres comptes : Hakon Rang : Ombre de Némésis
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| 09.03.20 18:17 Et trois Shadow Arms de plus, trois ! |
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Game Master Pnj Game Master Rang : Maitre du jeu Game Master Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGame Master Date d'inscription : 08/01/2006 Game Master Nombre de messages : 948 |
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| 09.03.20 18:17 Le membre ' Yasuha' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'6' : |
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Gorislava DC Modérateur Gorislava Rang : Chevalier noir du fourneau Gorislava Feuille du personnage : Feuille du PersonnageGorislava Date d'inscription : 06/07/2014 Gorislava Nombre de messages : 628 Gorislava Autres comptes : Wolgorn |
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| 09.03.20 19:23 Même tactique que les deux tours précédents, du coup je vais lancer trois dés à la fois pour accélérer le tout. Premier dé : Instinct animalDeuxième dé : FABTroisième dé : Gorgeous Clash (si Instinct animal réussit) / Radiance Spear (si instinct animal rate) |
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